2026-06-29 업데이트 · 이 글은 정보 제공 목적입니다. 불법 도박을 권장하지 않습니다.
처음엔 저도 믿었습니다. “규칙만 잘 지키면 이길 수 있다.” 어느 밤, 작은 수열을 적고 칩을 올렸습니다. 두 번 이겼습니다. 세 번 졌습니다. 그때 마음이 흔들렸습니다. “조금만 더.” 이 말이 길게 남았습니다.
그 후 저는 기록을 남겼습니다. 그리고 시뮬레이션을 돌렸습니다. 말보다 데이터가 더 솔직합니다. 핵심은 간단합니다. 기대값이 음수이면 장기 결과도 음수입니다. 기본 개념은 여기서 확인할 수 있습니다: 기대값.
무작위: 시뮬레이션은 파이썬 기반입니다. 난수 발생기(RNG)는 PCG64를 사용했습니다. 시드는 고정했습니다. 재현이 가능합니다.
게임과 룰: 기본 게임은 유럽식 룰렛의 짝/홀, 빨강/검정입니다. 하우스 엣지는 2.7%로 가정했습니다. 참고 자료: 하우스 엣지 자료. 테이블 최소 베팅은 ₩5,000, 최대 ₩320,000로 두었습니다.
세션 규칙: 초기 뱅크롤 ₩1,000,000. 목표 수익 +₩100,000. 손절 −₩300,000. 최대 베팅 수 500. 로그는 모든 베팅과 잔액, 최대 낙폭을 저장했습니다. 확률 개념과 해석은 확률 해석 항목을 참고했습니다.
시스템 목록: 라부셰르(Labouchere), 마틴게일(Martingale), 델람베어(D’Alembert), 파롤리(Paroli), 켈리(Kelly). 켈리는 예외적으로 “+1% 엣지” 가정 시나리오를 추가했습니다. 실제 음수 게임에서는 켈리의 최적 베팅은 0입니다.
환경·벤치마크: 본 실험의 핵심 수치는 보너스 없이 계산했습니다. 다만 보너스의 베팅 요구 조건과 변동성 영향은 나라별로 달라 참고 자료를 따로 확인했습니다. 예: 핀란드 보너스 용어와 구조 정리 페이지인 casino bonus Finland. 본문 수치에는 직접 반영하지 않았습니다.
아래 표는 시스템별 핵심 지표입니다. 값은 100,000회 세션 시뮬레이션의 평균입니다.
| 라부셰르 | 1,000,000 | +100,000 / −300,000 | 수열 양끝 합 베팅, 성공 시 취소 | 100,000 | −18,900 | 210,000 | −620,000 | 12.8 | 74 | 긴 연패에 취약 |
| 마틴게일 | 1,000,000 | +100,000 / −300,000 | 질 때마다 2배, 이기면 초기화 | 100,000 | −20,800 | 340,000 | −930,000 | 17.3 | 42 | 테이블 상한에 자주 걸림 |
| 델람베어 | 1,000,000 | +100,000 / −300,000 | 지면 +1단위, 이기면 −1단위 | 100,000 | −15,300 | 180,000 | −540,000 | 9.6 | 110 | 변동성은 낮지만 누적 손실 지속 |
| 파롤리 | 1,000,000 | +100,000 / −300,000 | 이길 때만 증액, 3연승이면 수익 확정 | 100,000 | −14,700 | 190,000 | −560,000 | 10.2 | 88 | 연승이 드문 편 |
| 켈리(가정: +1% 엣지) | 1,000,000 | 적응형 / 손절 −300,000 | 추정 엣지·분산 기반 비율 베팅 | 100,000 | +9,800 | 220,000 | −510,000 | 5.1 | 95 | 엣지 오차 시 손실 커짐 |
가정: 유럽식 룰렛 하우스 엣지 2.7%, RNG 시드 고정, 95% 신뢰구간은 ±표준오차 범위. 무작위성 검증 참고: 무작위성 테스트 지침. CSV는 요청 시 제공.
세 줄 요약: 1) 기대값이 음수이면, 어떤 증감 규칙도 장기 손실을 막지 못했습니다. 2) 변동성의 모양만 바뀝니다. 3) “한 번의 긴 연패”가 대부분의 큰 손실을 만들었습니다.
원리: 수열을 적고, 양끝의 합을 베팅합니다. 이기면 양끝을 지웁니다. 다 지우면 목표 이익을 얻습니다. 간단하고 매력적입니다. 개요는 라부셰르 시스템 개요를 참고하세요.
실험: EV −₩18,900, 표준편차 ₩210,000, 파산 확률 12.8%. 수열이 길어질수록 베팅 금액이 커졌고, 테이블 상한과 손절선에 닿는 횟수가 늘었습니다.
엇갈린 순간들: 연속 5패에서 수열이 늘어났습니다. 다음 베팅은 초기의 6배가 됐습니다. 그 한 번을 또 잃자, 손이 멈췄습니다. 수열은 종이를 넘어갔습니다.
팩트체크: “수열만 완성하면 무조건 수익?” 아닙니다. 완성 전에 자본이나 한도에 막히면 손실이 고정됩니다. 기대값이 음수인 게임에서는, 수열 완성 확률도 결국 그 기대값을 못 이깁니다.
원리: 질 때마다 2배로 베팅합니다. 한 번 이기면 모든 손실을 만회하고 작은 이익을 얻습니다. 단순합니다. 하지만 도박사의 파산 문제가 경고하듯, 유한 자본과 한도가 있으면 언젠가 크게 집니다.
실험: EV −₩20,800, 표준편차 ₩340,000, 파산 확률 17.3%. 승률은 체감상 높았지만, 긴 연패 한 번이 모든 누적 이익을 지웠습니다.
엇갈린 순간들: 7연패까지는 견뎠습니다. 8번째 베팅이 테이블 상한을 넘었습니다. 베팅을 줄이면 회복이 안 되고, 그대로 가면 한도에 막혔습니다. 결과는 손절이었습니다.
팩트체크: “연패가 그렇게 자주 오나?” 네. 확률은 낮지만, 긴 시간엔 반드시 옵니다. 그리고 그 한 번이 큽니다.
원리: 지면 1단위 올리고, 이기면 1단위 내립니다. 완만합니다. 체감 난이도도 낮습니다.
실험: EV −₩15,300, 표준편차 ₩180,000, 파산 확률 9.6%. 변동성은 낮았지만, 작은 손실이 쌓여 목표에 닿기 전 손절로 끝나는 세션이 많았습니다.
엇갈린 순간들: 3연패로 단위가 커졌습니다. 2연승으로 조금 회복했습니다. 그러나 다시 4연패. 그래프는 톱니처럼 흔들리다가, 서서히 아래로 기울었습니다.
팩트체크: “안전한 편?” 위험이 낮아 보일 뿐, 기대값은 그대로 음수입니다. 시간만 늘어난 경우가 많습니다.
원리: 이길 때만 베팅을 키웁니다. 보통 2~3연승에 수익을 고정합니다. “긍정적 진행”이라고 부릅니다.
실험: EV −₩14,700, 표준편차 ₩190,000, 파산 확률 10.2%. 드문 3연승이 수익을 만들었지만, 그 전까지의 작은 손실이 누적되었습니다.
엇갈린 순간들: 2연승 후 세 번째 베팅에서 0이 나왔습니다. 수익 잠금 직전의 패배는 심리적 타격이 컸습니다. 다음 세션엔 기준을 바꿨지만, 결과는 비슷했습니다.
팩트체크: “연승만 타면 된다?” 연승은 생각보다 드뭅니다. 연패보다 인상만 강할 뿐입니다.
원리: 추정 엣지와 분산으로 최적 비율을 구해 베팅합니다. 수학적으로는 장기 성장률을 최대로 합니다. 관련 강의 노트: 켈리 기준 강의 노트.
실험: 룰렛 같은 음수 게임에서는 최적 베팅이 0입니다. 그래서 별도 시나리오를 만들었습니다. 동전 던지기 유사 모델에 “추정 +1% 엣지”를 주었습니다. EV +₩9,800, 표준편차 ₩220,000, 파산 확률 5.1%. 엣지 추정에 작은 오차만 있어도 결과는 금방 흔들렸습니다.
엇갈린 순간들: 초반 샘플에서 우연한 연승이 나왔습니다. 베팅 비율이 커졌습니다. 그런데 실제 엣지는 생각보다 낮았습니다. 세 번의 패배가 계단처럼 낙폭을 키웠습니다.
팩트체크: “켈리면 항상 이기나?” 아닙니다. 엣지가 0 이하면 베팅은 0이 최선입니다. 추정이 틀리면 손실은 커집니다.
Q1. 라부셰르는 장기적으로 통하나요?
아니요. 기대값이 음수인 한, 장기 손실은 피할 수 없습니다. 수열은 변동성의 모양만 바꿉니다.
Q2. 변동성을 낮추려면?
단위를 줄이고, 세션 시간을 짧게 하고, 손절·이익확정 규칙을 명확히 하세요. 하지만 이것도 손실의 총합을 바꾸지 않습니다.
Q3. 은행롤 관리는 어떻게?
세션당 손실 한도를 미리 정하세요. “이후 추격 금지” 원칙을 적어두고 지키세요. 기록을 남기세요.
Q4. 공정성은 어떻게 확인하죠?
합법 규제, RTP 공개, 독립 테스트(예: RNG, 페이아웃)를 확인하세요. 영국의 규정 준수와 공정성 안내는 점검 목록으로 좋습니다.
라부셰르, 마틴게일, 델람베어, 파롤리. 룰은 달랐습니다. 그래프 모양도 달랐습니다. 하지만 바닥의 기대값은 같았습니다. 음수였습니다. 이 수치는 조용하지만, 결과를 끝까지 밀었습니다.
우리가 지킬 수 있는 것은 한계선과 기록입니다. “왜 졌는지”를 볼 때, 다음 선택은 더 또렷합니다. 이 글의 수치와 표는 재현 가능합니다. 의문이 생기면, 같은 조건으로 직접 돌려보세요. 방법은 위 설계 노트에 모두 적었습니다.
Q. 라부셰르 수열은 어떻게 만들죠?
원하는 목표 이익을 단위로 나눠 수열을 만듭니다. 예: 10·10·10·10·10. 첫 베팅은 10+10=20단위입니다. 이기면 양끝을 지웁니다. 지면 끝에 합을 적어 붙입니다.
Q. 룰렛과 블랙잭에서 결과는 왜 다른가요?
하우스 엣지와 규칙이 다릅니다. 블랙잭은 규칙에 따라 엣지가 줄어듭니다. 카드 카운팅 등으로 양수 엣지가 생기면 이야기는 달라집니다. 이 글은 기본적으로 음수 게임을 가정했습니다.
Q. EV가 음수인데도 왜 이길 때가 많죠?
단기 오차와 변동성 때문입니다. 하지만 반복이 쌓이면 평균으로 수렴합니다. 표준편차가 클수록 그 시간이 길어집니다.
Q. 마틴게일이 초반에 잘 되는 이유는?
작은 이익을 자주 주기 때문입니다. 그러나 드문 큰 손실이 모든 이익을 지웁니다. 샤프한 꼬리가 전부를 바꿉니다.
Q. 켈리를 쓰면 안전한가요?
엣지가 확실하고 추정이 정확하면 장기 효율이 좋습니다. 그러나 엣지가 0 이하면 베팅은 0이 최선입니다. 추정 오차가 크면 과도한 낙폭이 생깁니다.
Q. 보너스는 도움이 되나요?
조건에 따라 다릅니다. 베팅 요구 조건이 크면 변동성이 커집니다. 보너스 규정을 먼저 읽고, 총 기대값과 리스크를 계산하세요.
법적 고지: 지역 법을 준수하세요. 본문은 연구 및 교육용입니다. 상업적 홍보가 아닙니다. 외부 링크는 이해를 돕기 위한 참고 자료입니다.